Ща я вам такой предельный случай из пальца высосу. Это мы, теоретики, умеем, если нужно.
*суёт палец в рот*
Значит, так. Любой интеллектуальный дизайн какой-то нетривиальной вещи, для конструирования которой нет отработанной теории, ооснован на переборе случайных идей. Он так и называется: метод проб и ошибок. Только фишка его в том, что некоторые особо абсурдные идеи мы исключаем прямо у себя в голове, не пытаясь проверять на практике (и тратить на это деньги и время). А проверяем только то, что может сработать.
Примерно на этих же принципах должна работать эволюция. Перед созданием потомства, организм, который адепт интеллектуального дизайна, должен немного почесать репу. Поперебирать варианты. И тут выступает два фактора:
1. Система интеллектуального дизайна требует энергии и бортового веса. 2. При создании потомства, эту систему тоже надо копировать.
Если у нас какой-то медленноразмножающийся организм, который даёт высококачественное потомство, но лишь изредка (K-стратегия), то ему имеет смысл заморачиваться этой системой. Потому что в периоды между размножениями он может навыдумывать для потомства (или даже для себя тоже) чего-нибудь полезного. То есть, на практике испытываются только наиболее удачные разработки.
А если у нас организм делает ставку на скорость размножения, смиряясь с тем, что лишь малая доля потомства в результате выживет (r-стратегия), то ему нет смысла заморачиваться какими-то интеллектуальными дизайнами, и стандартного отбора на случайных мутациях ему достаточно. Во-первых, чем меньше у организма деталей и наворотов, тем больше копий он сделает (и больше вариантов испытает на практике). Во-вторых, смирение с мутациями позволяет использовать механизм копирования, который хоть и копирует с ошибками, но зато работает намного быстрее.
no subject
*суёт палец в рот*
Значит, так. Любой интеллектуальный дизайн какой-то нетривиальной вещи, для конструирования которой нет отработанной теории, ооснован на переборе случайных идей. Он так и называется: метод проб и ошибок. Только фишка его в том, что некоторые особо абсурдные идеи мы исключаем прямо у себя в голове, не пытаясь проверять на практике (и тратить на это деньги и время). А проверяем только то, что может сработать.
Примерно на этих же принципах должна работать эволюция. Перед созданием потомства, организм, который адепт интеллектуального дизайна, должен немного почесать репу. Поперебирать варианты. И тут выступает два фактора:
1. Система интеллектуального дизайна требует энергии и бортового веса.
2. При создании потомства, эту систему тоже надо копировать.
А теперь вспоминаем теорию r-K отбора
Если у нас какой-то медленноразмножающийся организм, который даёт высококачественное потомство, но лишь изредка (K-стратегия), то ему имеет смысл заморачиваться этой системой. Потому что в периоды между размножениями он может навыдумывать для потомства (или даже для себя тоже) чего-нибудь полезного. То есть, на практике испытываются только наиболее удачные разработки.
А если у нас организм делает ставку на скорость размножения, смиряясь с тем, что лишь малая доля потомства в результате выживет (r-стратегия), то ему нет смысла заморачиваться какими-то интеллектуальными дизайнами, и стандартного отбора на случайных мутациях ему достаточно. Во-первых, чем меньше у организма деталей и наворотов, тем больше копий он сделает (и больше вариантов испытает на практике). Во-вторых, смирение с мутациями позволяет использовать механизм копирования, который хоть и копирует с ошибками, но зато работает намного быстрее.